liquid glass във figma

Дизайнери, използвайте Liquid Glass с повишено внимание

Figma обявиха нов фийчър, с който дизайнерите могат да създават т.нар. liquid glass ефект. За какво трябва да внимават и как да...

В release note-а на Figma (да да, знам, че не съм дизайнер, но се интересувам) от преди буквално няколко дни имаше нещо, на което реагирах с „О, не!

Liquid Glass. Във Figma.

След буквално няколко реда ще дам моите 5 цента(?) по темата, но преди да започна, искам да дам малко контекст за читателите, които по някаква причина не са разбрали що е то liquid glass.

Всичко ново е добре забравено старо

Така нареченият (от Apple) liquid glass е всъщност добре познатия ни (окей, на тези от нас родени преди 2000 година) glassmorphism, само че една идея „по-жив“, по-отзивчив и по-въздействащ от предшестващото го течение. Характерните за този тип UI са прозрачността, стъкления ефект и… трудностите, свързани с употребата му.

През годините ставаме свидетели как след като Apple зададе тон, всички компании (дори първоначално с насмешка) го следват. Досещаш се – слушалките без кабел, iPad-a, дори няма да засягам темата с iPhone-a.

И след като през 2025-та от компанията майка решиха да обединят всичките си операционни системи под една версия (26) и да променят изцяло визуалния език, посредством който потребителя взаимодейства с устройствата – през 2026-та всички, използващи техен хардуер (искаме или не) станахме ползватели и на въпросния liquid glass.

Няма да залитам в подробности около решението за драстична промяна на UI и UX на 4 операционни системи – macOS, iOS, iPad OS и watchOS, но навярно фактът, че главния отговорен – дизайнерът Алън Дай (Alan Dye) е освободен от Apple е достатъчен…

Liquid Glass навсякъде

Като човек, който работи в сферата на уеб от над 13 години мога да заявя смело – каквото Apple подаде като идея се превръща в тренд.

Както започнах тази статия, преди няколко дни от Figma обявиха официално новия си liquid glass фийчър. Точно това провокира написването на тези няколко реда.

Liquid Glass in Figma
Източник: https://www.figma.com/release-notes/?title=new-glass-effect-updates

Вече виждаме имплементация (или опити за такава) на този тренд в не малко уебсайтове.

Но след като възможността за пресъздаване на въпросния ефект в най-използвания за дизайн софтуер е налична, вярвам, че съвсем скоро ще сме изправени пред затвуднения с трудно достъпни, невъзможни за четене и работа интерфейси (и то не защото дизйанерите не знаят какво правят, а защото… е модерно).

Затова и реших да споделя гледната си точна като разработчик. Не с идеята да не изпозлваме liquid glass никъде. А с насока да го използваме целесъобразно и най-вече внимателно.

Какви въпроси да си зададете, преди да имплементирате liquid glass в даден дизайн

Уеб през 2026-та е далеч от статичен – имаме хвърчащи анимации навсякъде, хоризонтален скрол, WebGL… you name it.

Но преди да предприемем какъвто и да е подход за даден продукт е важно да си зададем няколко ключови въпроса:

1. Дали liquid glass ще допълни посланието на уебсайта

Знам, знам, че е модерно. Но замисли се – само защото всички го ползват, означава ли, че има истинско приложение и в твоя дизайн?

Допълва ли изживяването на потребителя? Прави ли го по-плавно и по-енергоефективно (ами да, мозъка изразходва огромно количество енергия под формата на калории, за да разбере нещо)? Прави ли го по-интуитивно? Ако отговорът ти не е убедително ДА, то те съветвам да преосмислиш употребата на този ефект.

2. Какъв е характерът на проекта, над който работиш

Ако приемем, че работиш над дизайн, чиято цел е да спечели дадена награда или да покаже възможностите на дизайн/дев екипите в твоята компания – that’s okay. Или пък ако си правиш портфолио – също.

Но ако имплементираш liquid glass ефект в дизайн на, да речем, колежански уебсайт, чиято основна цел е да насочва студентите до важна информация скорострелно, то вероятно този фенси ефект по-скоро би ги затруднил, отколкото да допълни преживяването.

3. Какъв е стандарта на достъпност (web accessibility), който този проект трябва да покрие

2026-та е, вече не можем да се преструваме, че хора с нарушено зрение не използват уеб и да създаваме преживявания, сякаш всички потребители имат еднакви възможности.

Един от най-големите проблеми на liquid glass е в това, че прави четимостта много по-трудна, на моменти дори невъзможна.

А ако искаш да научиш повече за уеб достъпността, виж тази статия, която писах преди време.

4. С какъв опит са програмистите, които ще имплементират дизайна

Сега вероятно ще си кажеш „а, да го мислят, моята работа е свършена“. Но идеята на handoff-а не е просто да се предаде един дизайн и всички врати да бъдат затворени. Не е дори в самото предаване. А в начинът, по който дизайн и дев си взаимодействат в процесите, съпътстващи развиването на един проект.

Ако планираш да използваш liquid glass – непременно си направи една среща с дев екипа. Задай въпроси като: „имплементирали ли сте досега liquid glass“ и „какво използвате за този ефект, готова библиотека ли“.

Между другото, ако ти е интересно, ето тук съм направила едно демо на JS библиотека – LiquidGL, с която се постиха тъкмо този ефект.

5. Не е твоя работа, но помисли и за перформанса

Всеки интерактивен елемент, всяка анимация, всяка промяна на DOM дървото или на позиция на HTML елемент потенциално забавя зареждането на дадена страница и оттам – потребителското преживяване.

Сега ще открехна вратата на девовете за момент и ще ти разкажа как работи liquid glass в уеб. В момента на зареждане на дадена страница, посредством JavaScript, се прави една цяла „снимка“ на това, което браузъра вижда. Елементът, който ще има liquid glass ефект (например навигационно меню) бива изолиран и тъкмо на него се придават свойства на прозрачност, наситеност и изобщо – този ефект.

Всичко зад него на изображението се замъглява и обработва в реално време, така че при скрол, hover или отваряне на менюто, ефектът да изглежда „жив“, а не като статична снимка.

Това означава допълнителни изчисления, прерисуване и често – работа с canvas, filter-и или GPU ускорение. Казано по-просто: liquid glass не е просто CSS магийка, а комбинация от JavaScript, визуални ефекти и постоянно следене какво се случва зад елемента.

И сега какво да го правим този нов Figma фийчър

Във всичките си работилници не спирам да повтарям колко ценно е това, че Figma все повече започва да наподобява дев процесите при създаване на нов дизайн (auto-layout, grid…).

Съветът ми към дизайнерите (от дев гледна точка), е като начало да поекспериментират с liquid glass, а ако са твърдо решени, че това е ефект, който искат в следващия си проект, то действително да отделят време и да си отговорят на по-горните въпроси. Да го изкоментират с хората, които ще имплементират дизайна и да са сигурни, че всички са на една страница.

Толкова от мен по темата, дано ви е било полезно и ви е дало храна за размисъл доколко нещо е приложимо и доколко е самоцел.

Stay blond

Остави коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *